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REEF TALES

Reef Tales est un jeu vidéo de sensibilisation à la protection des récifs coralliens.

Il a été imaginé comme un monde ouvert collaboratif où le but est d’interagir avec l’environnement, explorer et expérimenter. En d’autres termes, il s’agit d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG).

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Afin d’engager les joueurs dans une démarche empirique, le game design serait directement inspiré de jeux tels que Zelda: Breath of the Wild ou son successeur, Tears of the Kingdom, qui encouragent la curiosité et la créativité.

 

Brief

Imaginer et prototyper une expérience interactive et immersive pour la promotion d’un produit, d’une marque ou d’un service, en utilisant la 3D.

Réalisé avec

Blender - Illustrator - Midjourney - PremierePro - AfterEffect - Figma

En collaboration avec

Fallen Monticelli

EXPLORER

AGIR

INTERAGIR

l'environnement et percer ses secrets

avec les joueurs et la nature

pour restaurer et préserver

l'environnement du jeu

Pour nous, le but était de rendre la sensibilisation ludique, en trouvant l'équilibre entre apprentissage et divertissement. Une balance qui permettrait aux joueurs de comprendre les tenants et les aboutissants de la protection des récifs coralliens, tout en s'amusant. Reef Tales se veut collaboratif pour souligner le fait que l'intelligence collective est primordiale dans ce genre d'actions (environnementales et sociales). C'est pourquoi nous avons choisi d'en faire un MMORPG. 

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Un logo s’inspirant des fonds marins dans ses couleurs, ainsi qu’un aspect rappelant la pierre. Ça et là, quelques morceaux semblent s’être brisés - à l’image d’un monde largement détérioré et disloqué.

Même parti pris dans l’interface, avec un plot twist: un langage très littéral au ton humoristique, pour se réconcilier avec les interfaces complexes, blindées d’informations et de chiffres flous. Le jeu se voulant accessible au plus grand nombre, il nous paraissait essentiel de simplifier certains systèmes qu’on trouve actuellement dans de nombreux jeux (typiquement, les RPG AAA, c’est-à-dire pour les non-initiés, les jeux de rôle blockbuster).

UN MONDE PALPABLE

Afin de créer un univers vraisemblable, il nous a fallu écrire en long, en large et en travers l’histoire du monde de Reef Tales, de ses habitants, ainsi que décrire son fonctionnement. Même si toutes ces informations ne figuraient pas dans le projet final, ces connaissances nous ont permis d’acquérir une vision claire du monde que nous voulions créer.

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Vous pouvez trouver plus d'informations sur Reef Tales dans notre prototype Figma ! Il s'agit d'un site de présentation du jeu, accompagné d'un Kickstarter fictif qui nous permettait de dévoiler le lore plus en détails. 

C'est par ICI

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